រំលង​ទៅ​មាតិកា រំលង​ទៅ​មាតិកា
ត្រលប់​ទៅ​ប្រភេទ​ប្រវត្តិ​សាស្ត្រ
ផ្នែក​ពិសេស
ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់ ទល់នឹងបាល់សាលា៖ ភាពខុសគ្នា ៩០នាទី
ផ្ញើ​រាយ​ការ​ណ៍

ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់ ទល់នឹងបាល់សាលា៖ ភាពខុសគ្នា ៩០នាទី

October 22, 2026

ក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ ១១នាក់ ក្រុមនីមួយៗអាចដាក់កីឡាករអតិបរមា ១១នាក់លើទីលាន ហើយត្រូវមានយ៉ាងតិច ៧នាក់ ដើម្បីបន្តការប្រកួតបាន។ ការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី សរុប ៩០នាទី មិនរាប់បន្ថែមម៉ោង និ...

ដើម

ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់ ទល់នឹងបាល់សាលា៖ ភាពខុសគ្នា ៩០នាទី

ក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ ១១នាក់ ក្រុមនីមួយៗអាចដាក់កីឡាករអតិបរមា ១១នាក់លើទីលាន ហើយត្រូវមានយ៉ាងតិច ៧នាក់ ដើម្បីបន្តការប្រកួតបាន។ ការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី សរុប ៩០នាទី មិនរាប់បន្ថែមម៉ោង និងម៉ោងបន្ថែមនៅវគ្គចាញ់ធ្លាក់។ ច្បាប់ទាំងនេះស្ថិតក្រោម ច្បាប់ប្រកួតរបស់ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ហើយការបកស្រាយរបស់អាជ្ញាកណ្តាលអាចកំណត់លទ្ធផលសំខាន់ៗ ដូចជា អុហ្វសាយ បាល់ពិន័យ និងកាតក្រហម។ បាល់ត្រូវមានទំហំប្រហែល ៦៨–៧០សង់ទីម៉ែត្រ និងទម្ងន់ ៤១០–៤៥០ក្រាម។ សម្រាប់អ្នកមើល ឬអ្នកវិភាគការប្រកួត ព័ត៌មាន World Cup ផ្តល់ការពន្យល់អំពីយុទ្ធសាស្ត្រ ស្ថិតិកីឡាករ និងការប្រកួត World Cup 2026។ ចំណុចសំខាន់បំផុតគឺត្រូវបែងចែកច្បាប់ផ្លូវការពី “ច្បាប់ដែលគេនិយាយតៗគ្នា” មុនវាយតម្លៃរាល់សកម្មភាពលើទីលាន។

Sugar Rush · Free demo

Referee standing at midfield while two eleven-player football teams prepare for a night match

ករណីដែលអ្នកទស្សនាច្រើនជួបគឺការស្រែកថា “កីឡាករនោះឈរមុខខ្សែការពារ ដូច្នេះអុហ្វសាយហើយ” ប៉ុន្តែការសម្រេចមិនអាស្រ័យលើការឈរមុខឬក្រោយតែមួយទេ។ ត្រូវពិនិត្យពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ ទីតាំងកីឡាករ និងថាតើគាត់ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេងឬអត់។ ដូចគ្នានេះដែរ បាល់ប៉ះដៃមិនមែនសុទ្ធតែជាបាល់ពិន័យទេ ហើយការដួលក្នុងតំបន់ពិន័យក៏មិនមែនមានន័យថាត្រូវផ្តល់បាល់ ១១ម៉ែត្រដោយស្វ័យប្រវត្តិឡើយ។ ចំណេះដឹងលម្អិតទាំងនេះធ្វើឱ្យការមើលការប្រកួតមានហេតុផល ជាពិសេសនៅ World Cup 2026 ដែលការប្រើប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូអាជ្ញាកណ្តាលអាចធ្វើឱ្យការសម្រេចត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញ។

ចាប់ផ្តើមពិនិត្យច្បាប់សំខាន់ៗជាមួយប្រភពមាតិកាដែលរៀបចំជាក់លាក់ពី ព័ត៌មាន World Cup។

ស្វែងយល់បន្ថែម

តើការយល់ថា ក្រុមត្រូវមានកីឡាករ ១១នាក់ពេញពេល គឺជាការពិតឬ?

ច្បាប់ពិតប្រាកដគឺក្រុមមួយអាចចាប់ផ្តើមដោយកីឡាករអតិបរមា ១១នាក់ និងមិនអាចបន្តបាន ប្រសិនបើនៅសល់តិចជាង ៧នាក់។ ដូច្នេះ “១១នាក់ជានិច្ច” គឺជាការយល់ច្រឡំ ព្រោះកាតក្រហម របួស ឬការដកខ្លួនអាចធ្វើឱ្យចំនួនកីឡាករថយចុះ។

ការរៀបចំក្រុមក្នុងការប្រកួតផ្លូវការមានអ្នកចាំទី ១នាក់ និងកីឡាករខាងក្រៅទីលានរហូតដល់ ១០នាក់។ កីឡាករបម្រុងមិនរាប់ជាកីឡាករលើទីលានទេ ប៉ុន្តែចំនួនអ្នកបម្រុង និងចំនួនការប្តូរត្រូវអាស្រ័យលើបទបញ្ជារបស់ការប្រកួត។ ក្នុងការប្រកួតជាច្រើនដែលអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិទំនើប ក្រុមអាចប្តូរកីឡាករបាន ៥នាក់ ប៉ុន្តែជាទូទៅត្រូវប្រើការឈប់ប្រកួតសម្រាប់ការប្តូរតែ ៣ដងក្នុងអំឡុងពេលធម្មតា។ ការប្តូរនៅពេលសម្រាកតង់មិនរាប់ជាឱកាសឈប់លេងក្នុងទីលានឡើយ។ កុំច្រឡំការកំណត់របស់ FIFA ជាមួយការប្រកួតស្ម័គ្រចិត្ត ឬលីគមូលដ្ឋាន ព្រោះបទបញ្ជាអាចខុសគ្នា។ មគ្គុទ្ទេសក៍តួនាទីកីឡាករបាល់ទាត់

  • អ្នកចាំទីអាចប្រើដៃបានតែក្នុងតំបន់ពិន័យរបស់ក្រុមខ្លួន។
  • កីឡាករដែលទទួលកាតក្រហមត្រូវចាកចេញ ហើយមិនអាចត្រូវជំនួសបាន។
  • ការប្រកួតដែលចាប់ផ្តើមមាន ៧នាក់ អាចត្រូវបញ្ឈប់ ប្រសិនបើមានការរងរបួសធ្វើឱ្យនៅសល់ក្រោម ៧នាក់។
  • បទបញ្ជារបស់ FIFA, UEFA ឬសហព័ន្ធជាតិអាចកំណត់បញ្ជីកីឡាករបម្រុងខុសគ្នា។

ការបែងចែកនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រ។ ក្រុមដែលនៅសល់ ១០នាក់មិនត្រូវបានចាត់ទុកថាចាញ់ភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែត្រូវកែរូបរាងការពារ និងបន្ថយហានិភ័យ។ ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមដែលប្រឈមមុខនឹងកីឡាករ ៩នាក់អាចមានអត្ថប្រយោជន៍ជាលេខ ប៉ុន្តែបាល់ទាត់មិនមែនជាគណិតវិទ្យាស្អាតស្អំទេ។ ការរៀបចំតំបន់ កម្លាំងកាយ និងពេលវេលានៅសល់សុទ្ធតែមានឥទ្ធិពល។

តើការយល់ថា ការប្រកួតមានតែ ៩០នាទី គឺពិតឬ?

ការប្រកួតបាល់ទាត់ ១១នាក់មានពេលលេង ៩០នាទី តាមរយៈ ២តង់ ៤៥នាទី ប៉ុន្តែអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវបន្ថែមពេលសម្រាប់ការប្តូរ របួស ការពន្យារពេល និងការពិនិត្យវីដេអូ។ ដូច្នេះសញ្ញាបញ្ចប់អាចកើតឡើងក្រោយនាទី ៩០។

Digital stadium scoreboard showing 45 minutes and added time during an intense football match

ពេលបន្ថែមមិនមែនជាអំណោយសម្រាប់ក្រុមដែលកំពុងតាមពីក្រោយទេ។ វាជាពេលវេលាដែលអាជ្ញាកណ្តាលគណនាតាមការខាតបង់ពេលក្នុងតង់នីមួយៗ ហើយអាចបន្ថែមបន្ថែមទៀត ប្រសិនបើមានការពន្យារពេលថ្មីនៅពេលបន្ថែម។ ក្នុងវគ្គចាញ់ធ្លាក់ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្មើក្រោយ ៩០នាទី និងពេលបន្ថែម នឹងអាចមានម៉ោងបន្ថែម ២តង់ តង់នីមួយៗ ១៥នាទី បន្ទាប់មកទាត់បាល់កាត់សេចក្តី ១១ម៉ែត្រ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ។ ចំណុចដែលគួរចងចាំគឺ “បាល់ត្រូវលេងរហូតដល់សញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាល” មិនមែនរហូតដល់លេខនាឡិកាឈប់នៅ ៩០នាទីទេ។

ច្បាប់ប្រកួតរបស់ អាយហ្វាប កំណត់ថា “តង់នីមួយៗមានរយៈពេល ៤៥នាទី” ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមពេលដែលបាត់បង់។ នេះជាមូលហេតុដែលក្រុមការពារមិនគួរទាត់បាល់ចេញដោយគ្មានគោលដៅនៅចុងការប្រកួត ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសម្រាប់ការពន្យារពេលនោះ។ ការអានស្ថិតិពី ព័ត៌មាន World Cup គួរមើលនាទីស៊ុតបញ្ចូលទី និងនាទីបន្ថែមជាមួយគ្នា មិនមែនមើលតែពិន្ទុចុងក្រោយទេ។

ចង់យល់ពីស្ថិតិនាទីបន្ថែម និងការវាយតម្លៃក្រុមឱ្យច្បាស់ជាងមុន សូមពិនិត្យព័ត៌មានបន្ថែមនៅទីនេះ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

តើការយល់ថា កីឡាករឈរមុខខ្សែការពារគឺអុហ្វសាយជានិច្ចឬ?

អុហ្វសាយកើតឡើងនៅពេលកីឡាករវាយប្រហារស្ថិតជិតខ្សែគោលដៅគូប្រកួតជាងទាំងបាល់ និងកីឡាករគូប្រកួតទីពីរចុងក្រោយ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមលេងបាល់ទៅគាត់ ហើយគាត់ចូលរួមសកម្មភាពលេង។ ការឈរនៅទីតាំងអុហ្វសាយតែមួយមិនមែនជាបទល្មើសទេ។

ការវិនិច្ឆ័យអុហ្វសាយត្រូវការពេលវេលាច្បាស់លាស់មួយ៖ ពេលដែលមិត្តរួមក្រុមប៉ះ ឬលេងបាល់។ កីឡាករមិនត្រូវបានផ្តន្ទាទោស ប្រសិនបើគាត់ស្ថិតនៅពាក់កណ្តាលទីលានរបស់ខ្លួន ឬស្ថិតនៅកម្ពស់ស្មើកីឡាករគូប្រកួតទីពីរចុងក្រោយ។ ក៏មានករណីលើកលែងសំខាន់ៗដែរ៖ មិនមានអុហ្វសាយដោយផ្ទាល់ពីការទាត់បាល់ចេញពីទីលាន ការបោះបាល់ចូល និងបាល់ជ្រុង។ ប៉ុន្តែបើកីឡាករទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការសង្គ្រោះរបស់អ្នកចាំទី ឬរារាំងគូប្រកួត នោះអាជ្ញាកណ្តាលអាចផ្តល់អុហ្វសាយបាន។

ប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូអាជ្ញាកណ្តាលនៅការប្រកួតធំៗ ដូចជា FIFA World Cup អាចគូសបន្ទាត់ជួយពិនិត្យទីតាំង ប៉ុន្តែវាមិនលុបចោលតួនាទីអាជ្ញាកណ្តាលឡើយ។ FIFA ពន្យល់អំពីការវិភាគបច្ចេកទេស និងបច្ចេកវិទ្យាការប្រកួត ខណៈការសម្រេចថាកីឡាករ “រំខានគូប្រកួត” នៅតែទាមទារការវិនិច្ឆ័យ។ នេះជាចំណុចដែលអ្នកវិភាគជាច្រើនរំលង ហើយបន្ទាប់មកបន្ទោសបន្ទាត់វីដេអូដូចជាវាជាចោរលួចលទ្ធផល។

តើអ្វីជាវិធីត្រឹមត្រូវសម្រាប់វាយតម្លៃបាល់ពិន័យ និងកាត?

វិធីត្រឹមត្រូវគឺពិនិត្យប្រភេទកំហុស ទីតាំងកំហុស ចេតនា និងផលប៉ះពាល់ មុនសម្រេចថាតើត្រូវផ្តល់បាល់ពិន័យ កាតលឿង ឬកាតក្រហម។ កំហុសដែលមានការប៉ះទង្គិច អាចជាការប្រយុទ្ធដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្ន ប្រយុទ្ធដោយមិនគិត ឬប្រើកម្លាំងហួសហេតុ ហើយការផ្តន្ទាទោសខុសគ្នា។

បាល់ពិន័យដោយផ្ទាល់ត្រូវបានផ្តល់ នៅពេលកីឡាករធ្វើកំហុសរាងកាយដែលច្បាប់កំណត់ ដូចជា ទាត់ រុញ ចាប់ ឬប៉ះគូប្រកួតដោយមិនស្របច្បាប់។ ប្រសិនបើកំហុសបែបនេះកើតក្នុងតំបន់ពិន័យរបស់ក្រុមការពារ អាចក្លាយជាបាល់ ១១ម៉ែត្រ។ ប៉ុន្តែការប៉ះដៃត្រូវពិនិត្យថា ដៃបានធ្វើឱ្យរាងកាយ “ធំខុសធម្មតា” ឬកីឡាករបានផ្លាស់ទីដៃទៅរកបាល់ដោយចេតនា។ ការប៉ះដៃដោយចៃដន្យមិនត្រូវបានផ្តន្ទាទោសគ្រប់ករណីឡើយ។

  • កាតលឿង៖ ព្រមានចំពោះកំហុសធ្ងន់តាមកម្រិត ឬអាកប្បកិរិយាមិនគោរព។
  • កាតលឿងទី២៖ កីឡាករត្រូវចាកចេញដោយសារកាតក្រហមតាមលទ្ធផល។
  • កាតក្រហម៖ ចំពោះការរារាំងឱកាសស៊ុតច្បាស់ កំហុសធ្ងន់ ឬអំពើហិង្សា។
  • បាល់ពិន័យដោយប្រយោល៖ ត្រូវប៉ះកីឡាករផ្សេងទៀតមុនចូលទី ទើបអាចរាប់ជាគ្រាប់បាល់។

កុំយកការដួលរបស់កីឡាករជាភស្តុតាងតែមួយ។ មុំកាមេរ៉ា ល្បឿនប៉ះទង្គិច និងទីតាំងបាល់អាចបង្ហាញរឿងខុសគ្នា។ ក្នុងការវិភាគការប្រកួត World Cup 2026 ការសម្រេចពីបាល់ ១១ម៉ែត្រគួរត្រូវអានជាមួយគោលការណ៍ច្បាប់ផ្លូវការ មិនមែនជាមួយសំឡេងអ្នកអត្ថាធិប្បាយដែលកំពុងក្តៅក្រហាយ។

Assistant referee raising an offside flag beside a packed football stadium under bright floodlights

តើអ្វីគួរធ្វើ និងអ្វីគួរមិនអើពើពេលអានច្បាប់?

អ្វីដែលមានប្រសិទ្ធភាពគឺចាប់ផ្តើមពីច្បាប់ផ្លូវការ បន្ទាប់មកភ្ជាប់វាជាមួយស្ថានការណ៍ជាក់ស្តែង ដូចជា ការប្តូរកីឡាករ អុហ្វសាយ បាល់ជ្រុង និងការបន្ថែមពេល។ អ្វីដែលគួរមិនអើពើគឺ “ច្បាប់អ្នកគាំទ្រ” ដែលនិយាយថា រាល់ការប៉ះដៃជាបាល់ពិន័យ ឬកីឡាករដែលដួលត្រូវបានប៉ះជានិច្ច។

សម្រាប់ការរៀនឱ្យបានរឹងមាំ សូមប្រើលំដាប់ខាងក្រោម៖

  1. អានច្បាប់ទាំង ១៧របស់ អាយហ្វាប ដោយផ្តោតលើច្បាប់ទី ៣ ស្តីពីកីឡាករ ច្បាប់ទី ៧ ស្តីពីពេលវេលា និងច្បាប់ទី ១១ ស្តីពីអុហ្វសាយ។
  2. មើលឈុតវីដេអូដដែលពីមុំផ្សេងៗ ហើយកត់សម្គាល់ពេលដែលបាល់ត្រូវបានលេង។
  3. ប្រៀបធៀបការសម្រេចជាមួយការពន្យល់របស់ FIFA និងសហព័ន្ធបាល់ទាត់ក្នុងប្រទេស។
  4. ប្រសិនបើវាយតម្លៃការប្រកួត សូមបែងចែកច្បាប់ផ្លូវការពីបទបញ្ជាពិសេសរបស់ព្រឹត្តិការណ៍នោះ។
  5. កុំប្រើលទ្ធផលចុងក្រោយជំនួសការវិភាគកំហុស ព្រោះការសម្រេចត្រឹមត្រូវមិនចាំបាច់នាំឱ្យក្រុមដែលអ្នកចូលចិត្តឈ្នះឡើយ។

វិធីអានស្ថិតិការប្រកួតបាល់ទាត់ អាចជួយឱ្យអ្នកភ្ជាប់ច្បាប់ជាមួយការគ្រប់គ្រងបាល់ ការស៊ុត និងការប្រព្រឹត្តកំហុស។ សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយកីឡា គួរពិនិត្យបទបញ្ជាដែនសមត្ថកិច្ច និងលេងដោយការទទួលខុសត្រូវ។ ព័ត៌មាន World Cup គួរត្រូវប្រើជាប្រភពចំណេះដឹងអំពី World Cup 2026 មិនមែនជាហេតុផលឱ្យប្រថុយលើសកម្រិតទេ។ គន្លឹះវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម

ត្រូវការសេចក្តីសង្ខេបច្បាស់ៗសម្រាប់ការមើលការប្រកួតបន្ទាប់មែនទេ? សូមចាប់ផ្តើមពីចំណុចសំខាន់ទាំងនេះ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

សរុបមក ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មានស្នូលច្បាស់៖ ក្រុមអតិបរមា ១១នាក់ អប្បបរមា ៧នាក់ ពេលលេង ៩០នាទី បាល់ត្រូវលេងដោយជើងជាចម្បង អុហ្វសាយវាស់នៅពេលបញ្ជូនបាល់ និងកំហុសត្រូវវិនិច្ឆ័យតាមបរិបទ។ ការយល់ច្បាប់មិនត្រឹមធ្វើឱ្យមើលបាល់បានសប្បាយជាងមុនទេ ប៉ុន្តែជួយឱ្យអ្នកអានស្ថិតិ និងវាយតម្លៃយុទ្ធសាស្ត្របានមិនលម្អៀង។ ព័ត៌មាន World Cup នឹងបន្តផ្តល់មាតិកាអំពីកីឡាករ ក្រុម និងការប្រកួត World Cup 2026 ដោយផ្អែកលើច្បាប់ និងទិន្នន័យដែលអាចពិនិត្យបាន។

សម្រាប់ការរៀនបន្ថែមអំពីច្បាប់ និងស្ថិតិប្រកួត សូមចូលមើលប្រភពដែលបានរៀបចំជូន។

ស្វែងយល់បន្ថែម

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មានន័យដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់គឺជាបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ការប្រកួតដែលក្រុមមួយអាចមានកីឡាករលើទីលានអតិបរមា ១១នាក់។ ការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី ហើយអាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសម្រាប់ការពន្យារពេល។ ច្បាប់ទាំងនេះរៀបចំដោយ អាយហ្វាប និងអនុវត្តក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិរបស់ FIFA។

សំណួរ៖ តើក្រុមអាចបន្តការប្រកួតដោយមានកីឡាករតិចជាង ១១នាក់បានទេ?

ចម្លើយ៖ អាចបាន ប្រសិនបើក្រុមនៅសល់យ៉ាងតិច ៧នាក់។ កាតក្រហម ឬរបួសអាចធ្វើឱ្យក្រុមមាន ១០នាក់ ៩នាក់ ឬតិចជាងនេះ ប៉ុន្តែបើក្រោម ៧នាក់ អាជ្ញាកណ្តាលអាចបញ្ឈប់ការប្រកួត។ ក្រុមដែលមានកីឡាករតិចជាងត្រូវលេងបន្តដោយគ្មានសិទ្ធិជំនួសកីឡាករដែលទទួលកាតក្រហម។

សំណួរ៖ តើការប្រកួតបាល់ទាត់មានពេលប៉ុន្មាន?

ចម្លើយ៖ ពេលលេងធម្មតាគឺ ៩០នាទី បែងជា ២តង់ ៤៥នាទី។ អាជ្ញាកណ្តាលបន្ថែមពេលសម្រាប់របួស ការប្តូរ ការអបអរសាទរគ្រាប់បាល់ និងការពិនិត្យវីដេអូ។ ក្នុងវគ្គចាញ់ធ្លាក់ អាចមានម៉ោងបន្ថែម ៣០នាទី និងការទាត់បាល់កាត់សេចក្តី ១១ម៉ែត្រ ប្រសិនបើលទ្ធផលនៅតែស្មើ។

សំណួរ៖ តើអុហ្វសាយខុសពីការឈរមុខខ្សែការពារយ៉ាងដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ ការឈរមុខខ្សែការពារមិនមែនជាអុហ្វសាយដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ត្រូវពិនិត្យទីតាំងនៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ និងថាតើកីឡាករនោះចូលរួមលេង ឬរំខានគូប្រកួតដែរឬទេ។ មិនមានអុហ្វសាយដោយផ្ទាល់ពីការបោះបាល់ចូល បាល់ជ្រុង និងការទាត់បាល់ចេញពីទីលានឡើយ។

សំណួរ៖ តើការប៉ះដៃគ្រប់ករណីសុទ្ធតែជាបាល់ពិន័យឬ?

ចម្លើយ៖ មិនមែនទេ ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវពិនិត្យចេតនា និងទីតាំងដៃជាមួយសកម្មភាពរបស់កីឡាករ។ ប្រសិនបើកីឡាករផ្លាស់ទីដៃទៅរកបាល់ ឬធ្វើឱ្យរាងកាយធំខុសធម្មតា អាចត្រូវផ្តន្ទាទោស។ ការប៉ះដោយចៃដន្យដែលមិនបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍ច្បាស់ មិនត្រូវបានផ្តល់បាល់ពិន័យគ្រប់ពេលទេ។

សំណួរ៖ តើការប្តូរកីឡាករបានប៉ុន្មាននាក់ក្នុងការប្រកួត?

ចម្លើយ៖ ការប្រកួតជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យប្តូរកីឡាករ ៥នាក់ ប៉ុន្តែបទបញ្ជារបស់លីគ ឬព្រឹត្តិការណ៍អាចកំណត់ខុសគ្នា។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងធម្មតា ក្រុមជាទូទៅមានឱកាសឈប់ប្រកួតសម្រាប់ការប្តូរ ៣ដង ខណៈការប្តូរនៅពេលសម្រាកមិនរាប់ចូល។ ត្រូវពិនិត្យបទបញ្ជាផ្លូវការរបស់ FIFA ឬសហព័ន្ធដែលរៀបចំការប្រកួតជាមុន។

ចុង​ក្រោយ​នៃ​ការ​ផ្ញើ​រាយ​ការ​ណ៍

អត្ថន័យ​ចំពោះ​ការ​អាន​អត្ថ​បទ​នេះ​ពី​ប្រភេទ​ប្រវត្តិ​សាស្ត្រ​របស់​យើង ។

Related Articles